O "Trunfo da Colheita" possui 42 cartas ao todo, sendo 40 cartas de alimentos e 2 cartas especiais.
Cada carta representa um alimento do cotidiano dos estudantes e apresenta informações visuais que facilitam a leitura e a comparação durante o jogo.
As carta de alimentos contém seis atributos, que descrevem características importantes relacionadas à conservação e ao comportamento deles no período pós-colheita:
Durabilidade
Nutrientes
Produção de etileno
Percentual de água
pH
Taxa respiratória pós-colheita
Os valores dos atributos não são apresentados em números, mas sim por meio de representações gráficas em forma de bolinhas. Cada atributo varia de 1 a 5, sendo indicado visualmente.
Além disso, cada atributo possui setas indicativas, mostrando se vence o maior valor ou o menor valor, o que auxilia o jogador na escolha estratégica do atributo a ser utilizado em cada rodada.
O Trunfo da Colheita oferece três modos de jogo, pensados para diferentes níveis de complexidade e progressão pedagógica:
Modo Broto
8 cartas por jogador
Utiliza apenas cartas normais
Indicado para introdução às regras e primeiros contatos com o jogo
Modo Colheita
12 cartas por jogador
Utiliza apenas cartas normais
Amplia o desafio e estimula estratégias mais elaboradas
Modo Agricultor Mestre
16 cartas por jogador
Inclui cartas especiais
Indicado para estudantes com maior domínio das regras e dos atributos
Cada modo mantém a lógica central do jogo, permitindo ao professor escolher a configuração mais adequada ao perfil da turma.
No Modo Agricultor Mestre, entram em jogo duas cartas especiais: Tempo e Saúde.
Essas cartas possuem regras próprias e vencem a maioria dos atributos, mas apresentam exceções estratégicas que exigem atenção do jogador.
Carta Tempo
Vence a maioria dos atributos
Contra Durabilidade:
Vence valores 1 e 2
Empata com o valor 3
Perde para os valores 4 e 5
Carta Saúde
Vence a maioria dos atributos
Contra Nutrientes:
Perde para os valores 1 e 2
Empata com o valor 3
Vence os valores 4 e 5
A presença das cartas especiais amplia as possibilidades estratégicas do jogo e favorece discussões mais aprofundadas sobre os conceitos trabalhados.
O jogador sempre inicia a partida.
Em cada rodada, o jogador escolhe um atributo de sua carta, que é comparado com o atributo da carta do oponente.
Quem vence a rodada fica com as duas cartas, que retornam para o final do seu baralho
Em caso de empate, cada carta retorna para o final do baralho do respectivo jogador
O vencedor da rodada escolhe o atributo da próxima jogada
O objetivo do jogo é conquistar todas as cartas do baralho.
O Trunfo da Colheita pode ser utilizado como:
atividade de revisão de conteúdos de Ciências;
estratégia de gamificação em sala de aula;
recurso para aulas em laboratório de informática;
atividade complementar ou interdisciplinar.
O jogo estimula o diálogo, a análise de dados, a argumentação e a tomada de decisão, contribuindo para uma aprendizagem mais significativa e contextualizada.
O Trunfo da Colheita é um aplicativo gratuito, desenvolvido para uso educacional e disponibilizado para todos os interessados.
Professores e estudantes podem utilizar o jogo livremente como apoio às práticas de ensino e aprendizagem.